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Sobre a solução
Luke perdeu o pai devido a suicídio quando tinha 2 anos de idade. Após a morte do pai, a mãe de Luke, Paula Toledo, estava preocupada que Luke sofresse uma perda secundária ao cuidar do seu irmão de duas semanas, e ela interessou-se pela psicoterapia, que oferece ferramentas e linguagem para trabalhar com ansiedade.
Isso ajudou Luke mais tarde a desenvolver a sua inovação. Ele criou um jogo de vídeo no qual um personagem chamada Bob nem um mundo de caixas cinzentas. Bob deve navegá-las saltando para caixas coloridas enquanto aprende sobre saúde mental. Ele também construiu um recreio no final do jogo para lembrar aos jogadores que é vital sair para cuidar da sua saúde física e mental.
"Eu queria descobrir uma maneira de promover a ideia de que a saúde mental é uma coisa real, não algo que é invisível, como muitas pessoas pensavam. Isso dá-lhes um pouco de informação, mas não informações que os deixam tristes ou qualquer coisa. Não são formas para melhorar, são factos sobre depressão”.
Para desenvolver a sua solução, Luke recorreu a vídeos do YouTube e ao Roblox, um fórum..
“Ficamos realmente emocionados quando soubemos do jogo de Luke e estamos muito orgulhosos do trabalho que ele está a fazer para ajudar os seus colegas na nossa plataforma. É fundamental fornecer um espaço seguro para crianças e adolescentes brincarem”, disse Laura Higgins, chefe de civismo digital da Roblox.
Luke começou a construir o jogo em novembro de 2018 e este já foi testado pelo seu irmão mais novo.
Ele agora quer entrar em contacto com especialistas em saúde mental para construir um novo jogo, que não apenas informa, mas também sugere ferramentas para lidar com ansiedade e depressão.
Adaptado de: http://bit.ly/2LoNQ3V
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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CAREGIVING
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Anxiety
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Fatigue
Sleep disturbances
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
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Panic attacks
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Excessive or uncontrollable worry about health (hypochondria)
Enhancing health literacy
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
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Pediatrics
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Communication design to help with Alzheimer’s
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Social interaction
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
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Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Memory loss
Confusion
Sleep disturbances
Depression or anxiety
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
Caregiving Support
Neurology
Psychiatry
Portugal
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leighconroy • Seg, 05/10/2020 - 03:42
Bela postagem