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Sobre a solução
A app traça as suas raízes para a experiência de Kaneko, ao levar o seu filho Masaki, na altura com 5 anos, ao dentista para tratar uma cavidade. Crianças com distúrbios de desenvolvimento como o autismo muitas vezes são sensíveis a estímulos tais como ruídos, e Masaki entrou em pânico no meio dos muitos sons e dispositivos de consultório do dentista.
Ele tinha de ter o seu corpo envolto num líquido especial para a segurança, e a sua boca estava aberta, em seguida, usava uma ferramenta. Masaki soluçou, e tinha dificuldade em respirar quando algo que ele vomitou ficou preso na sua garganta.
A aplicação, chamada Hassurudenta, usa desenhos e fotos para explicar os procedimentos odontológicos, como tratamento para cavidades. A app já está a ser utilizada em caráter experimental em alguns hospitais universitários, e está prevista para ir ser vendida em breve.
Kaneko foi procurar uma maneira para Masaki obter tratamento em segurança, e viu que um hospital dental da Universidade de Nihon que usava cartões desenhados à mão para explicar os procedimentos de tratamento para crianças.
Utilizando este procedimento, Masaki foi capaz de superar o seu medo e receber tratamento odontológico. Kaneko percebeu que se ele fizesse uma versão em software, ele podia adicionar sons e vídeos, e torná-lo amplamente disponível aos dentistas. Ele então conseguiu adquirir subsídios do governo como parte de um programa para ajudar as pessoas com deficiência a se tornar auto-suficientes.
Depois de receber o conselho de um médico especialista, Kaneko, que também dirige uma organização sem fins lucrativos chamada Oyajirinku, para pais de crianças com perturbações no desenvolvimento - completou uma primeira versão da sua aplicação para testes em 2012.
"Esta app beneficia também os não-deficientes", comentou Kaneko. "A minha esperança é que vá ser amplamente utilizada."
Adaptado de: http://bit.ly/1xJli4l
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Website
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Restlessness or feeling slowed down
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Obsessive thoughts or compulsive behaviors
Excessive or uncontrollable worry about health (hypochondria)
Fatigue
Sleep disturbances
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Manage Medication
Managing Neurological Disorders
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
India
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CAREGIVING
SLEEP FUNCTION: Resting
Neuromuscular Disorders
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
App (Including when connected with wearable)
Managing pain
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
Psychiatry
United States
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CAREGIVING
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Anxiety
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Fatigue
Sleep disturbances
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Psychiatry
Public Health
United Kingdom
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