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Über die Lösung
Luke, 11, verlor seinen Vater durch Selbstmord, als er 2 Jahre alt war.
Nach dem Tod des Vaters hatte Lukes Mutter, Paula Toledo, Angst, dass Luke einen Zweitverlust erleiden könnte, als sie sich um seinen zwei Wochen alten Bruder kümmerte, und so interessierte sie sich für Spieltherapie, die Kindern Werkzeuge und Sprache bietet, um mit Angst zu arbeiten .
Dies half Luke später bei der Entwicklung seiner Innovation. Er schuf ein Videospiel, in dem eine Figur namens Bob in einer Welt aus grauen Kisten lebt. Bob muss sie steuern, indem er zu farbigen Kästchen springt und dabei etwas über die psychische Gesundheit lernt. Am Ende des Spiels baute er einen Spielplatz, um die Spieler daran zu erinnern, dass es wichtig ist, nach draußen zu gehen, um sich um Ihre körperliche und geistige Gesundheit zu kümmern.
"Ich wollte einen Weg finden, um die Idee zu fördern, dass psychische Gesundheit eine reale Sache ist, nicht etwas, das unsichtbar ist, wie viele Leute dachten", sagt Luke traurig oder so. Sie sind keine Möglichkeiten, sich zu verbessern, sondern Tatsachen über Depressionen. "
Für die Entwicklung seiner Lösung verwendete Luke Roblox, ein Mehrspielersystem, mit dem Spiele und Simulationen erstellt und gemeinsam genutzt werden können.
"Wir waren wirklich berührt, als wir von Lukes Spiel erfuhren, und wir sind sehr stolz auf die Arbeit, die er leistet, um seinen Kollegen durch unsere Plattform zu helfen. Es ist von entscheidender Bedeutung, Kindern und Jugendlichen einen sicheren Ort zum Spielen zu bieten. “, Sagt Laura Higgins, Roblox-Leiterin für Digital Civility.
Luke hat im November mit der Entwicklung des Spiels begonnen und es von seinem kleinen Bruder Beta-testen lassen.
Er möchte jetzt mit Spezialisten für psychische Gesundheit Kontakt aufnehmen, um ein neues Spiel zu entwickeln, das nicht nur informiert, sondern auch Tools vorschlägt, um mit Angstzuständen und Depressionen umzugehen.
Angepasst von: http://bit.ly/2LoNQ3V
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Das Team entwickelt eine App, die jungen Menschen hilft, mit Trauer umzugehen
CAREGIVING
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Anxiety
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Fatigue
Sleep disturbances
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Psychiatry
Public Health
United Kingdom
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Student entwirft sensorischen Pod, inspiriert von autistischem Sohn
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Attend Concerts/Performances
Autism
Strategy/Tip
Assistive Daily Life Device (to help ADL)
Irritability or anger outbursts
Panic attacks
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Fatigue
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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Now&Me – Zwei College-Freunde erstellen eine App zur Förderung des psychischen Wohlbefindens
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Website
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Restlessness or feeling slowed down
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Obsessive thoughts or compulsive behaviors
Excessive or uncontrollable worry about health (hypochondria)
Fatigue
Sleep disturbances
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Manage Medication
Managing Neurological Disorders
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
India
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leighconroy • Mon, 10/05/2020 - 03:42
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