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Über die Lösung
Louis ist ein Kinder- und Familienpsychotherapeut. Die Idee zu dieser Lösung hatte er in einem Hospiz in London, als er Eltern mit unheilbarer Krankheit dabei half, mit ihren Kindern über das Ende ihres Lebens zu sprechen.
Jamie hingegen verlor seinen Vater als Teenager an Krebs. Zu dieser Zeit versuchte er, diesen Verlust zu bewältigen, indem er trank, Drogen nahm und sich Banden anschloss. "Ich war immer betrunken, ich fand immer Wege, der Realität durch Drogen, durch Banden zu entkommen. Die Unterstützung, die ich von meinem Vater bekam, suchte ich immer und das einzige, was wirklich da war, waren Banden", erklärte er.
Aus diesem Grund wurde Jamie von der Schule suspendiert. Er konnte im Online-Gaming etwas Trost finden. Es wurde für ihn auch therapeutisch, mit den Leuten zu sprechen, die er online spielte.
„Das Spiel hilft jungen Menschen durch:
- Entwicklung emotionaler Kompetenz und Weisheit rund um den Tod
- Geschichten von anderen Menschen in ähnlichen Situationen teilen
- Bereitstellung maßgeschneiderter Achtsamkeitsmeditationen durch den Rockpool
- Über In-App-Quests wichtige und schwierige Gespräche mit Angehörigen anregen “, heißt es auf der offiziellen Website.
Die App ist kostenlos und für iOS und Android in Großbritannien, der EU, Kanada, Australien und Neuseeland erhältlich.
Das Team plant nun, die App in den USA verfügbar zu machen und in verschiedene Sprachen zu übersetzen.
Angepasst von: https://bit.ly/2Q5PgCm
Weitere Informationen: https://bounce.works/apartofme/
https://vimeo.com/307567402
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Addicaid
CAREGIVING
Addiction
App (Including when connected with wearable)
Promoting self-management
Manage Medication
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Psychiatry
United States
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Now&Me – Zwei College-Freunde erstellen eine App zur Förderung des psychischen Wohlbefindens
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Website
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Restlessness or feeling slowed down
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Obsessive thoughts or compulsive behaviors
Excessive or uncontrollable worry about health (hypochondria)
Fatigue
Sleep disturbances
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Manage Medication
Managing Neurological Disorders
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
India
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Teeny Weeny VR – eine neue Art der Therapie für autistische Kinder.
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Autism
AI algorithm
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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