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Sobre a solução
Peter Byrne tinha 21 anos quando escreveu para a PlayStation um email. Peter é um jogador de PlayStation desde os 8 anos de idade e nunca teve problemas com os comandos. Mas isso mudou com o comando do PlayStation 4. Por causa da sua condição, a sua mão esquerda estava a atingir o touchpad no centro do comando, o que estava constantemente fazer pausa no jogo. Então Peter escreveu para a PlayStation um e-mail, para ver se havia algo que a fabricante da consola pudesse fazer a respeito desse problema.
Ele recebeu uma resposta de Alex Nawabi, um elemento do departamento de marketing da empresa, que entrou em contacto. O funcionário da PlayStation disse ao jogador que ele iria trabalhar numa solução e que ele estava a levar este assunto pessoalmente, não em nome da PlayStation.
Após 10 horas de trabalho, Alex conseguiu fazer um trabalho de engenharia invertida num comando PS4, ao soltar o touchpad e religar o botão na parte traseira do comando. O funcionário do PlayStation enviou a Peter o comando modificado, explicando as mudanças que ele tinha feito e pedindo a Peter que lhe dissesse se precisava de outras alterações.
“O email que enviou com certeza tocou-me. Matou-me ouvir como algo que tu costumavas desfrutar completamente estava a ser arruinado por causa do nosso design do comando”, escreveu Alex na carta que enviou em conjunto com o gadget.
A solução foi perfeita para Peter. “O Sr. Nawabi realmente preocupou-se com a minha situação e fez isso no tempo livre para melhorar a minha experiência. Eu sinceramente não posso agradecer a ele o suficiente por tudo que ele fez por mim ”, disse ele.
Adaptado de: https://bit.ly/1SNjORZ
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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CAREGIVING
Playing
Video gaming
Studying
Bone Disorders (Decalcification, Bone Deformity, Bone Fracture, Bone Infection)
Assistive Technology access
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Difficulty walking or moving
Muscle weakness
Limited range of motion
Muscle pain or stiffness
Reduced grip force (grip)
Loss of muscle coordination
Muscle cramps or spasms
Joint deformity
Joint redness or warmth
Difficulty bearing weight
Muscle twitching
Numbness or tingling in the extremities
Joint pain or swelling
Promoting self-management
Preserving Organ Function
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
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Brazil
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CAREGIVING
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Cerebral Palsy
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Muscle cramps or spasms
Difficulty coordinating movements
Stiffness or rigidity (difficulty moving)
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Muscle weakness
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
Neurology
United States
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qoheleju • Qui, 12/09/2019 - 07:24
A inovação do paciente é a inovação da tecnologia que pode ajudá-los a obter o caminho certo e bom do trabalho. Os jogos têm o joystick com o botão apropriado em <a href="https://www.rushessay.com/dissertation_service.php"> serviços de escrita de dissertação </a> para redefinir a configuração e obter as novas configurações para o dispositivo.