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Sobre a solução
O sistema é uma bandeja de atividades que contém vários módulos de atividades, desde quebra-cabeças magnéticos a jogos de tabuleiro. De acordo com Silknitter, a invenção tem sido comparada a uma Wii para idosos.
O pai de Silknitter foi diagnosticado com a doença de Parkinson, em 1988, e, em seguida, com demência. Scott nunca soube que a sua doença seria o trampolim para um novo sistema de terapia de jogo destinado a ajudar pessoas com Parkinson, Alzheimer, demência e problemas de desenvolvimento cognitivo.
"O meu pai apenas ficava lá sentado", disse Silknitter. "O profissional de saúde em casa comentou que ela desejava que o pai tivesse algo para fazer ao invés de assistir TV o dia todo."
Após uma pesquisa na Internet não apareceu nada adequado para a idade do seu pai. Então Silknitter construiu uma série de itens de atividade.
"A minha mãe ligou a pedir mais. Quando falei com alguns provedores de saúde em casa para obter algumas ideia, eles foram ajudando. Eles disseram, 'Scott, precisamos desta para os nossos clientes. "
Depois de sair do seu emprego e trabalhar por mais de um ano, ROS Sistemas de Terapia (nomeado após o pai de Scott) divulgou o tabuleiro de atividades.
"O que nós não percebemos antes de começar a usá-lo era como muitas pessoas poderiam beneficiar das diferentes aplicações do jogo", disse Gwen Flores, Assistente do
Diretor do Programa Desenvolvimento Adulto. "Tivemos pessoas que haviam sido excluídas socialmente, a responder e reagir com outras pessoas ao jogar um jogo - Quando eles não eram capazes de falar com alguém, eles estavam a jogar um jogo com alguém".
Como o interesse no sistema a aumentar, Silknitter diz que mais jogos de tabuleiro e atividades estão a caminho.
Adaptado de: http://bit.ly/2uG5k2O
Mais informações: www.ROSTherapySystems.com
https://www.youtube.com/watch?v=ed9JjX1ZtUk
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Terapias humanizadas ao acompanhar os pacientes por meio de experiências 360/AR/VR personalizadas durante os tratamentos médicos
Grip
CAREGIVING
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
Social interaction
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Treatment/Surgical device
Videogame
Strategy/Tip
Restoring mobility
Regaining sensory function
Improving respiratory function
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Infectious Diseases
Internal Medicine
Physical Medicine and Rehabilitation
Pneumology
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Memory Lane Games - Reacender memórias para aqueles com demência e Alzheimer
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
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Combatendo demência com flores e atividades
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Gardening
Social interaction
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Strategy/Tip
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
Psychiatry
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