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Exercogs, uma terapia de realidade aumentada e gamificação para a prevenção da demência

Partilhado por Cátia Gameiro a 18/07/2023 - 14:04

Sobre a solução

A solução surge para responder ao problema social da demência, que afeta milhares de pessoas a nível global. Atualmente, sabemos que 40% desses casos são decorrentes de 12 fatores de risco modificáveis, principalmente o isolamento social, sedentarismo e depressão.
Os exercogs são uma ferramenta terapêutica criada para programas de prevenção de demência. Esta é uma ferramenta inovadora que combina exercício físico, habilidades cognitivas e interação social em uma única atividade. Vale ressaltar que os jogos são realizados em grupo dentro de um espaço lúdico especialmente elaborado para promover a interação social, permitindo a criação de vínculos saudáveis entre os idosos, fundamentais para sua saúde mental e emocional. Além disso, os exercogs são jogos que usam realidade aumentada para proporcionar uma experiência interativa e motivadora.
Os exercogs têm diferentes níveis de dificuldade que permitem a adaptação das atividades às necessidades e potencialidades de cada pessoa.
No domínio físico, os jogos permitem trabalhar a mobilidade, a coordenação motora e o equilíbrio. A nível cognitivo, trabalham a atenção, as funções executivas e a memória.

Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.

Sobre o autor

Somos uma equipa interdisciplinar especializada em envelhecimento e demência (Casa de Saúde da Idanha /Irmãs Hospitaleiras, Portugal). Há muitos anos que trabalhamos com demências e por isso lidamos com o sofrimento que esta condição causa à pessoa diagnosticada e aos seus cuidadores. Como não há cura para a demência, decidimos que tínhamos de fazer algo de natureza preventiva. Em parceria com o ISR-IST, produzimos os conteúdos científicos, que posteriormente foram gamificados para uma plataforma de realidade aumentada.

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