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Sobre a solução
Apesar de Oskar jogar videojogos ao longo da sua vida, o seu pai, Andreas Karlsson, adaptava regularmente os comandos padrão para atender às necessidades do seu filho.
“O controlo do GameCube foi o primeiro comando que adaptamos”, diz Andreas. “Montámos parafusos nos joysticks e botões e adicionamos polimorfo ao redor dos parafusos. Ao fazer isso, poderíamos aumentar o comprimento dos joysticks para que fosse mais fácil de segurar, e o aumento do comprimento dos joysticks reduzia a força necessária para manobrá-lo - mas ao custo da amplitude de movimento."
À medida que Oskar crescia e a sua deficiência progredia, também crescia a complexidade dos projetos de adaptação. Como os jogos evoluíram sem recursos e opções de acessibilidade adequados, Andreas lutou para descobrir ferramentas que permitissem que o seu filho jogasse corretamente. De adaptadores a dispositivos de rastreamento ocular, cada peça de equipamento adaptativo não funcionou totalmente e custou a Andreas centenas de dólares. Além disso, os substitutos nunca combinaram com os designs dos comandos padrão, ampliando a sensação de diferença que pode acompanhar o jogo como um jogador com deficiência, o que deixou um jovem Oskar sem vontade de jogar.
Mesmo o Xbox Adaptive Controller, um dispositivo projetado especificamente para jogadores com deficiência física, não atendeu às necessidades de Oskar: o tamanho e o espaçamento do comando e os seus vários interruptores e botões significavam que Oskar precisava empregar ainda mais energia para simplesmente mover os braços e as mãos para poder alcançar os botões necessários. Como o equipamento adaptativo pode ser uma aposta para jogadores com deficiência, cada compra pode resultar em peças caras de plástico que não podem atender às necessidades do indivíduo específico.
Andreas então começou anos de trabalho árduo para procurar um comando acessível e barato para o seu filho. Depois de projetar vários dispositivos enquanto buscava assistência externa de instituições de caridade e organizações, Andreas finalmente encontrou ajuda na empresa 8BitDo. Em 2022, a 8BitDo, conhecida por criar comandos e adaptadores de terceiros, anunciou o seu mais recente comando para o Nintendo Switch e dispositivos Android.: o Lite SE. Criado por meio de esforços colaborativos com a equipa de pai e filho Andreas e Oskar Karlsson, foi projetado especificamente para jogadores com deficiência física com força e mobilidade limitadas. O lançamento deste comando expande o mercado de tecnologia de jogos acessíveis.
O comando custa apenas $34,99, uma opção acessível em comparação com o Xbox Adaptive Controller, um comando com botões extras, e outros joysticks. Oskar agora pode até jogar com o mesmo nível de habilidade do seu pai, superando-o em alguns casos.
Adaptado de: https://www.wired.com/story/andreas-karlsson-accessible-controller-8bitdo/, https://www.8bitdo.com/lite-se/
https://youtu.be/o5vhf26rwq8
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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