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Über die Lösung
Obwohl Oskar sein ganzes Leben lang Spiele spielte, passte sein Vater, Andreas Karlsson, regelmäßig Standard-Controller an die Bedürfnisse seines Sohnes an.
„Der GameCube-Controller war der erste Controller, den wir angepasst haben“, sagt Andreas. „Wir haben Schrauben in die Joysticks und Tasten montiert und Polymorph um die Schrauben herum hinzugefügt. Auf diese Weise konnten wir die Länge der Joysticks erhöhen, damit sie leichter zu greifen waren, und die größere Länge der Joysticks verringerte die zum Manövrieren erforderliche Kraft – jedoch auf Kosten des Bewegungsbereichs. Größere Joysticks bedeuten längere Bewegungen – aber zu diesem Zeitpunkt funktionierte es, weil Mario Kart ziemlich einfach zu steuern war – im Gegensatz zu, sagen wir, einem Kampfspiel wie Street Fighter.“
Als Oskar wuchs und seine Behinderung fortschritt, wuchs auch die Komplexität adaptiver Designs. Als sich Spiele ohne angemessene Zugänglichkeitsfunktionen und -optionen weiterentwickelten, bemühte sich Andreas, Tools zu entdecken, die es seinem Sohn ermöglichen würden, richtig zu spielen. Von Adaptern bis hin zu Eye-Tracking-Geräten funktionierte jedes adaptive Gerät nicht vollständig und kostete Andreas Hunderte von Dollar. Darüber hinaus entsprachen die Ersatzgeräte nie dem Design von Standard-Controllern, was das Gefühl des Unterschieds verstärkte, das das Spielen als behinderter Spieler begleiten kann, was dazu führte, dass ein junger Oskar überhaupt nicht mehr spielen wollte.
Selbst der Xbox Adaptive Controller, ein speziell für körperlich behinderte Spieler entwickeltes Gerät, konnte Oskars Anforderungen nicht erfüllen. Wie Andreas feststellt, bedeuteten die Größe und der Abstand des Controllers und seiner unterschiedlichen Schalter und Tasten, dass Oskar noch mehr Energie aufwenden musste, um einfach seine Arme und Hände zu bewegen, um die erforderlichen Tasten erreichen zu können. Aber die Größe war nicht das einzige Problem. Da adaptive Ausrüstung für behinderte Spieler ein Glücksspiel sein kann, kann jeder Kauf zu teuren Plastikteilen führen, die den Bedürfnissen der jeweiligen Person nicht gerecht werden können.
Andreas begann dann jahrelange harte Arbeit, um nach einem erschwinglichen und zugänglichen Controller für seinen Sohn zu suchen. Nachdem er mehrere Geräte entworfen und dabei externe Unterstützung von Wohltätigkeitsorganisationen und Organisationen gesucht hatte, fand Andreas schließlich Hilfe bei 8BitDo. Im Jahr 2022 kündigte 8BitDo, bekannt für die Entwicklung von Controllern und Adaptern von Drittanbietern, seinen neuesten Controller für Nintendo Switch und Android-Geräte an. Der Lite SE, der in Zusammenarbeit mit dem Vater-Sohn-Team Andreas und Oskar Karlsson entwickelt wurde, wurde speziell für körperlich behinderte Spieler mit eingeschränkter Kraft und Mobilität entwickelt. Die Einführung dieses Controllers erweitert den Markt für zugängliche Gaming-Technologie.
Der Controller kostet außerdem nur 34,99 US-Dollar, eine erschwingliche Option im Vergleich zum Xbox Adaptive Controller, der für ein Set mit zusätzlichen Tasten etwa 250 US-Dollar kosten kann, und sogar noch mehr Geld, wenn sich die Leute für den Kauf von Joysticks entscheiden. Oskar kann jetzt sogar mit dem gleichen Spielniveau wie sein Vater spielen und ihn teilweise sogar übertreffen.
Angepasst von: https://www.wired.com/story/andreas-karlsson-accessible-controller-8bitdo/, https://www.8bitdo.com/lite-se/
https://youtu.be/o5vhf26rwq8
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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