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Sobre a solução
Vedant Tapiavala e Rithvik Ganesh eram apenas dois estudantes do ensino médio do Texas quando projetaram um aplicativo para ajudar pacientes com doença de Alzheimer, uma forma de demência. O estudo "Estimativa da prevalência global de demência em 2019 e prevalência prevista em 2050: uma análise para o Estudo de Carga Global de Doenças 2019" estima que 57 milhões de pessoas viviam com demência em todo o mundo em 2019, e esse número deve aumentar para surpreendentes 153 milhões até 2050. Portanto, é imperativo implementar políticas de redução de risco e melhorar as terapêuticas existentes, ao mesmo tempo que se melhora os cuidados paliativos disponíveis. O último foi o caminho que os dois alunos inventivos decidiram seguir.
Após uma experiência de voluntariado em um centro de enfermagem de cuidados com a memória em sua cidade natal, eles se inspiraram para projetar o aplicativo AlzBuddy. Este assistente interativo de cuidados com a memória recorre a melodias, imagens e jogos lúdicos para ajudar a reacender as memórias de pessoas que vivem com demência em estágio inicial e Alzheimer.
O módulo de sons do aplicativo AlzBuddy contém mais de 200 sons - músicas, comerciais, discursos, sons de animais e muito mais - incorporados diretamente no aplicativo. A guia de imagens tem uma seleção de mais de 100 imagens com descrições, que ajudam o usuário a lembrar e relembrar figuras e itens-chave ao longo de suas vidas. O módulo do jogo inclui um jogo de grade de cores sugerido por um profissional médico para envolver e desafiar o usuário, um jogo de associação de imagens sugerido por uma casa de repouso e um jogo de memória.
AlzBuddy é um aplicativo gratuito disponível para iOS e Android.
Esta história foi adaptada de: https://www.alzint.org/news-events/news/new-data-predicts-the-number-of-... 2050/ e https://www.nbcdfw.com/news/local/north-texas-high-school-students-desig...
As imagens foram retiradas de: https://augustemobile.wixsite.com/alzbuddy e
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Memory Lane Games - Reacender memórias para aqueles com demência e Alzheimer
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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Treine seu dragão: app de rastreamento de emoções e sintomas de enxaqueca Happyr Health para jovens
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App para autistas
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Playing
Autism
App (Including when connected with wearable)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Ghana
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