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Sobre a solução
Vedant Tapiavala e Rithvik Ganesh eram apenas dois estudantes do ensino médio do Texas quando projetaram um aplicativo para ajudar pacientes com doença de Alzheimer, uma forma de demência. O estudo "Estimativa da prevalência global de demência em 2019 e prevalência prevista em 2050: uma análise para o Estudo de Carga Global de Doenças 2019" estima que 57 milhões de pessoas viviam com demência em todo o mundo em 2019, e esse número deve aumentar para surpreendentes 153 milhões até 2050. Portanto, é imperativo implementar políticas de redução de risco e melhorar as terapêuticas existentes, ao mesmo tempo que se melhora os cuidados paliativos disponíveis. O último foi o caminho que os dois alunos inventivos decidiram seguir.
Após uma experiência de voluntariado em um centro de enfermagem de cuidados com a memória em sua cidade natal, eles se inspiraram para projetar o aplicativo AlzBuddy. Este assistente interativo de cuidados com a memória recorre a melodias, imagens e jogos lúdicos para ajudar a reacender as memórias de pessoas que vivem com demência em estágio inicial e Alzheimer.
O módulo de sons do aplicativo AlzBuddy contém mais de 200 sons - músicas, comerciais, discursos, sons de animais e muito mais - incorporados diretamente no aplicativo. A guia de imagens tem uma seleção de mais de 100 imagens com descrições, que ajudam o usuário a lembrar e relembrar figuras e itens-chave ao longo de suas vidas. O módulo do jogo inclui um jogo de grade de cores sugerido por um profissional médico para envolver e desafiar o usuário, um jogo de associação de imagens sugerido por uma casa de repouso e um jogo de memória.
AlzBuddy é um aplicativo gratuito disponível para iOS e Android.
Esta história foi adaptada de: https://www.alzint.org/news-events/news/new-data-predicts-the-number-of-... 2050/ e https://www.nbcdfw.com/news/local/north-texas-high-school-students-desig...
As imagens foram retiradas de: https://augustemobile.wixsite.com/alzbuddy e
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Memory Lane Games - Reacender memórias para aqueles com demência e Alzheimer
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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Brian Whitmer, um desenvolvedor de software e pai, criou um sistema de comunicação para sua filha com Síndrome de Rett.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Neuromuscular Disorders
Videogame
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
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Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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Estudante inventa "alarme de epilepsia" para a sua avó
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Epilepsy
App (Including when connected with wearable)
Muscle cramps or spasms
Stiffness or rigidity (difficulty moving)
Loss of balance
Sleep disturbances
Anxiety
Twitching or involuntary movements (myoclonus)
Seizures
Managing Neurological Disorders
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
Psychiatry
Public Health
China
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