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Sobre a solução
Lual Mayen, um ex-refugiado do Sudão do Sul, construiu o videogame Salaam, que coloca o jogador na pele de um refugiado forçado a fugir de uma região devastada pela guerra.
O objetivo do videogame é conduzir uma mudança geracional de mentalidade, inspirando uma paz sustentável. Além disso, ao comprar comida, água e remédios no jogo, os rendimentos serão enviados para ajudar as pessoas que vivem em campos de refugiados.
O jogo começa com uma caravana de refugiados caminhando pela selva a caminho da segurança. De repente, tiros são disparados à distância e a caravana começa a correr. O pânico se inicia e seu personagem abre caminho para a frente do grupo. Um veículo militar aparece à frente e soldados disparam em sua direção. Agora sozinho, seu personagem desce o caminho mais próximo. Assim, o jogo começa.
Lual aprendeu a codificar e a criar videogames, graças aos recursos on-line, depois que sua mãe conseguiu comprar um laptop para ele. Graças a um amigo, Lual percebeu o poder dos videogames e como eles podem influenciar as pessoas. Portanto, ele queria criar um jogo para a paz e a resolução de conflitos. Ele fundou sua própria empresa de videogame em 2016, a Junub Games.
Adaptado de: https://junubgames.com/
Mais informações: https://www.youtube.com/watch?v=HjAzjHFpIYE
https://www.youtube.com/watch?v=Jz7YiSM-qEE
https://www.youtube.com/watch?v=Jz7YiSM-qEE
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Terapias humanizadas ao acompanhar os pacientes por meio de experiências 360/AR/VR personalizadas durante os tratamentos médicos
Grip
CAREGIVING
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
Social interaction
Covid19
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Treatment/Surgical device
Videogame
Strategy/Tip
Restoring mobility
Regaining sensory function
Improving respiratory function
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Infectious Diseases
Internal Medicine
Physical Medicine and Rehabilitation
Pneumology
Spain
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Equipa desenvolve app para ajudar jovens a lidar com a dor de perda
CAREGIVING
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Anxiety
Social withdrawal or isolation
Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Fatigue
Sleep disturbances
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Psychiatry
Public Health
United Kingdom
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