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Über die Lösung
Lual Mayen, ein ehemaliger Flüchtling aus dem Südsudan, baute das Videospiel Salaam, das den Spieler in die Lage eines Flüchtlings versetzt, der gezwungen ist, aus einer vom Krieg heimgesuchten Region zu fliehen.
Das Ziel des Videospiels ist es, einen Generationswechsel in der Denkweise voranzutreiben, der zu einem nachhaltigen Frieden führt. Darüber hinaus wird der Erlös beim Kauf von Nahrungsmitteln, Wasser und Medikamenten im Spiel an Menschen in Flüchtlingslagern überwiesen.
Das Spiel beginnt mit einer Karawane von Flüchtlingen, die auf dem Weg in die Sicherheit durch den Dschungel gehen. Plötzlich werden in der Ferne Schüsse abgefeuert und die Karawane beginnt zu rennen. Es kommt zu Panik und Ihr Charakter tritt an die Spitze der Gruppe. Ein Militärfahrzeug erscheint vor Ihnen und Soldaten schießen in Ihre Richtung. Jetzt allein lehnt dein Charakter den nächsten Weg ab. Somit beginnt das Spiel.
Lual brachte sich selbst bei, wie man dank Online-Ressourcen programmiert und Videospiele erstellt, nachdem seine Mutter ihm einen Laptop gekauft hatte. Dank eines Freundes erkannte Lual die Kraft von Videospielen und wie sie Menschen beeinflussen können. Deshalb wollte er ein Spiel für Frieden und Konfliktlösung schaffen. Er gründete 2016 seine eigene Videospielfirma Junub Games.
Angepasst von: https://junubgames.com/
Weitere Informationen: https://www.youtube.com/watch?v=HjAzjHFpIYE
https://www.youtube.com/watch?v=Jz7YiSM-qEE
https://www.youtube.com/watch?v=Jz7YiSM-qEE
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Humanisierende Therapien durch Begleitung von Patienten durch maßgeschneiderte 360/AR/VR-Erlebnisse während medizinischer Behandlungen
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CAREGIVING
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
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5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Treatment/Surgical device
Videogame
Strategy/Tip
Restoring mobility
Regaining sensory function
Improving respiratory function
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
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Spain
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Das Team entwickelt eine App, die jungen Menschen hilft, mit Trauer umzugehen
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Depressed Mood
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Fatigue
Sleep disturbances
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Psychiatry
Public Health
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