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Über die Lösung
Im Sommer 2009 erlitt Jane eine Gehirnerschütterung. Eines der Symptome, die während des Unfalls auftraten, war Angst.
Nachdem sie einem Club mit 40 Millionen Mitgliedern beigetreten war, stellte sie fest, wie verbreitet ihr Problem war. Da sie eine Spieleentwicklerin war und wusste, wie Spiele uns helfen können, Herausforderungen zu meistern, entschloss sie sich, ihrer Angst zu begegnen, indem sie "Jane the Concussion Slayer" gründete, den sie später in "SuperBetter" umbenannte.
SuperBetter hat ein Regenbogenfarbschema. Wenn der Benutzer die App öffnet, wählt er die Hauptherausforderung aus, an der er arbeiten möchte, z. B. Angst. Das Ziel des Spiels ist es, die Genesung zu beschleunigen, indem "böse Jungs" vermieden werden, die Symptome wie helles Licht oder Schwarz-Weiß-Denken auslösen. Gleichzeitig wird ermutigt, sich auf „Power-Ups“ einzulassen, wie z. B. einen Spaziergang um den Block oder tiefes Atmen. Die erreichten Power-Ups belohnen den Benutzer mit Punkten. Es gibt auch "Quests", die die täglichen Schritte des Benutzers darstellen, und "Future Boosts", auf die sich der Benutzer freut. Die App bietet dem Benutzer auch weiterhin Anreize, z.
SuperBetter verwendet die „Live Gamefully“ -Methode, ein Framework, das die psychologischen Stärken und die Denkweise des Gameplays in die Realität umsetzt.
Sie sagt, dies sei sehr erfolgreich gewesen, um mit emotionalen Schmerzen und Ängsten umzugehen. Also beschloss sie, es mit anderen zu teilen. Die App wird durch randomisierte kontrollierte und klinische Studien zur Verbesserung der psychischen Gesundheit validiert. Bestätigen
Die App wurde 2012 eingeführt und hat seitdem einer Million Nutzern geholfen, ihre psychischen Symptome zu verbessern.
Es ist kostenlos im Apple Store und bei Google Play erhältlich. Das Spiel kann auch auf der offiziellen Website bewertet werden. d in randomisierten kontrollierten und klinischen Studien, um die Belastbarkeit zu erhöhen und die psychische Gesundheit zu verbessern
Angepasst von: http://bit.ly/2VpBxXn
Weitere Informationen: https://apple.co/2OucbGh
https://www.superbetter.com
http://bit.ly/33elUVb
https://www.youtube.com/watch?v=slJy6NR1Zbg
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Das Team entwickelt eine App, die jungen Menschen hilft, mit Trauer umzugehen
CAREGIVING
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Anxiety or excessive worry
Depressed mood
Fatigue or loss of energy
Feelings of guilt or worthlessness
Irritability or anger outbursts
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Panic attacks
Sleep disturbances (insomnia or excessive sleep)
Social withdrawal or isolation
Suicidal thoughts or behaviors
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Pediatrics
Psychiatry
Public Health
United Kingdom
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Richard Hanbury entwickelt Sana Relief – ein Gerät zur Erholung von Müdigkeit.
CAREGIVING
SLEEP FUNCTION: Resting
Neuromuscular Disorders
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
App (Including when connected with wearable)
Managing pain
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
Psychiatry
United States
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Ehemaliger Flüchtling entwickelt ein Spiel, um die Denkweise zu ändern und den Frieden zu fördern
Video gaming
Depressive Disorders (Major Depression, Childhood Depression, Postpartum Depression)
Videogame
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Anxiety or excessive worry
Depressed mood
Social withdrawal or isolation
Pre and post natal depression and associated anxieties
Building Supportive Community Relationships
Recovering from Traumatic Injuries
Raise awareness
Psychiatry
Public Health
Mental health support
Nigeria
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