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Sobre a solução
O Ignition Gamers, fundado por Will Golding e sua mãe, Claire, é um espaço de videojogos concebido especificamente para jovens adultos neurodivergentes, especialmente para aqueles que enfrentam dificuldades de interação social e isolamento. A iniciativa cria um ambiente onde a terapia social e o gaming se cruzam, preenchendo uma lacuna deixada pelo apoio inadequado do NDIS (Esquema Nacional de Seguro de Incapacidade da Austrália). Will, que conhece na pele os desafios do isolamento social dentro da comunidade neurodivergente, criou o Ignition Gamers para oferecer um espaço mais estruturado e consistente a jovens adultos que se sentem desconectados após a escola.
A ideia central do Ignition Gamers é utilizar os videojogos para promover a socialização, desenvolver competências de autorregulação e incentivar a autonomia. No passado, Will passava longas horas a jogar sozinho no seu quarto, devido à falta de apoio qualificado ou à inconsistência dos cuidadores. A sua solução foi criar um espaço físico onde as pessoas pudessem reunir-se não apenas para jogar, mas também para interagir presencialmente e desenvolver competências essenciais para a vida. As sessões de jogo no Ignition Gamers visam fomentar o trabalho em equipa, a colaboração e a comunicação — competências frequentemente subdesenvolvidas entre jovens neurodivergentes devido ao contexto dos jogos online, onde se perdem expressões faciais e pistas não-verbais.
O ambiente do Ignition Gamers permite que os participantes melhorem a sua inteligência emocional ao aprenderem a interpretar sinais sociais em tempo real, como reconhecer quando alguém está frustrado, triste ou feliz, algo que é mais difícil num contexto virtual. Este tipo de interação social é fundamental para jovens adultos que estão a fazer a transição da escola para a comunidade em geral. Com o tempo, muitos participantes tornam-se mais extrovertidos e abertos a novas oportunidades sociais, chegando mesmo a interessar-se por sair e conhecer pessoas para além das sessões de gaming. As sessões também focam o desenvolvimento cognitivo e das capacidades de resolução de problemas através de jogos estratégicos como Dungeons & Dragons e outros videojogos baseados em equipa. Estas atividades ajudam os participantes a melhorar a tomada de decisões e a autorregulação, proporcionando-lhes um sentimento de realização e aumentando a sua autoestima. O centro tem ajudado vários jovens adultos a recuperar a sua independência, com alguns a participarem em atividades como ir ao pub com amigos — experiências que podem parecer simples, mas que são altamente significativas para quem antes vivia em isolamento.
Atualmente, o centro emprega alguns dos participantes que inicialmente procuravam apoio, transformando-os em mentores e modelos a seguir para novos membros.
Para mais informações:
https://www.ignitiongamers.com.au/
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Christyn e sua filha Rebecca Taylor criaram o Camp Hope, um acampamento de verão gratuito durante a noite, feito sob medida para crianças com pancreatite.
CAREGIVING
Social interaction
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Hiking
Football
pancreatitis
In Person service
Treatment/Surgical device
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Managing pain
Promoting self-management
Manage Medication
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Gastroenterology
General and Family Medicine
Pediatrics
United States
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Após perder filho para doença rara, mulher cria projeto para ajudar mães com filhos com necessidades especiais
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Social interaction
Neuromuscular Disorders
Strategy/Tip
Social Media
Tremors
Muscle cramps or spasms
Stiffness or rigidity (difficulty moving)
Paralysis of the legs and lower body
Muscle weakness
Loss of balance
Trouble with fine motor skills (e.g., writing, buttoning clothes)
Numbness or tingling in the extremities
Twitching or involuntary movements (myoclonus)
Seizures
Enhancing health literacy
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
Brazil
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Cláudia Arantes, médica de cuidados paliativos, criou a plataforma Casa do Cuidar que atende pacientes em fase terminal.
CAREGIVING
Social interaction
Blood Pressure Disorders
Website
In Person service
Online service
Book/Comic
Managing pain
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
Dermatology
General and Family Medicine
Internal Medicine
Medical Oncology
Pediatrics
Psychiatry
Vascular Surgery
Brazil
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