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Will Goldings Initiative „Ignition Gamers“ für neurodiverse junge Erwachsene, die mit sozialer Isolation zu kämpfen haben

Shared by Gemma Tria on 2025-02-10 13:22

Über die Lösung

Ignition Gamers, gegründet von Will Golding und seiner Mutter Claire, ist ein Videospielraum, der speziell für junge neurodiverse Erwachsene konzipiert wurde, insbesondere für diejenigen, die mit Isolation und sozialer Interaktion zu kämpfen haben. Die Initiative bietet eine einzigartige Umgebung, in der sich Sozialtherapie und Gaming überschneiden, und schließt eine wichtige Lücke, die durch unzureichende Unterstützung durch das NDIS (Australian National Disability Insurance Scheme) entstanden ist. Will, der die Herausforderungen der sozialen Isolation, insbesondere innerhalb der neurodiversen Gemeinschaft, aus erster Hand kennt, gründete Ignition Gamers, um jungen Erwachsenen, die sich nach der Schule isoliert fühlen, eine unterstützendere und konsistentere Umgebung zu bieten.

Die Kernidee hinter Ignition Gamers ist einfach: Videospiele nutzen, um die Sozialisierung zu fördern, Selbstregulierungsfähigkeiten aufzubauen und ein unabhängiges Leben zu fördern. In der Vergangenheit hatte Will viele Stunden allein in seinem Zimmer mit Spielen verbracht, da er mit unqualifizierten oder inkonsistenten Betreuern zu kämpfen hatte. Seine Lösung bestand darin, einen physischen Raum zu schaffen, in dem Menschen zusammenkommen konnten, nicht nur zum Spielen, sondern um sich von Angesicht zu Angesicht auszutauschen und wichtige Lebenskompetenzen zu entwickeln. Die Gaming-Sitzungen bei Ignition Gamers zielen darauf ab, Teamwork, Zusammenarbeit und Kommunikation zu fördern – Fähigkeiten, die bei jungen neurodiversen Personen aufgrund der Natur des Online-Gamings, bei dem Gesichtsausdrücke und nonverbale Signale übersehen werden, oft unterentwickelt sind.

Die Umgebung bei Ignition Gamers hilft den Teilnehmern, ihre emotionale Intelligenz zu verbessern, indem sie soziale Signale in Echtzeit interpretieren, z. B. erkennen, wenn jemand frustriert, traurig oder glücklich ist, was in einer virtuellen Umgebung schwieriger ist. Diese Art der sozialen Interaktion ist für junge Erwachsene, die von der Schule in die breitere Gemeinschaft wechseln, von entscheidender Bedeutung. Mit der Zeit werden viele Teilnehmer kontaktfreudiger und offener für neue soziale Möglichkeiten, und einige entwickeln sogar Interesse daran, über die Gaming-Sitzungen hinaus auszugehen und neue Leute kennenzulernen.

Die Sitzungen konzentrieren sich auch auf den Aufbau kognitiver und Problemlösungsfähigkeiten durch Strategiespiele wie Dungeons & Dragons und andere teambasierte Videospiele. Diese Aktivitäten helfen den Teilnehmern, ihre Entscheidungsfindungs- und Selbstregulierungsfähigkeiten zu verbessern, geben ihnen ein Erfolgserlebnis und steigern ihr Selbstwertgefühl. Das Zentrum hat mehreren jungen Erwachsenen erfolgreich dabei geholfen, ihre Unabhängigkeit wiederzuerlangen. Einige nahmen sogar an Aktivitäten wie Kneipenbesuchen mit Freunden teil – Erfahrungen, die vielleicht einfach erscheinen, aber für diejenigen, die zuvor isoliert waren, sehr wertvoll sind.

Derzeit hat Ignition Gamers seinen Tätigkeitsbereich erweitert und beschäftigt nun einige der Teilnehmer, die ursprünglich zur Therapie kamen, und macht sie zu Mentoren und Vorbildern für neue Mitglieder.

Angepasst von:
https://www.abc.net.au/news/2024-04-14/act-video-games-ndis-service-solu...

Weitere Informationen:
https://www.ignitiongamers.com.au/

https://www.youtube.com/watch?v=t5hmsN0sZFM

Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.

DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com

Über den Erfinder

Will Golding, ein 25-Jähriger, der am 47XYY-Syndrom leidet, hatte während seiner gesamten Schulzeit Probleme, war oft isoliert und litt unter Depressionen, da er von unerfahrenen Pflegekräften des NDIS (National Disability Insurance Scheme) nicht unterstützt wurde. Seine Krankheit, die oft fälschlicherweise als Autismus diagnostiziert wurde, führte zu Kommunikations- und Sozialproblemen. Trotz dieser Hürden übernahm Will die Verantwortung für seine Zukunft und schuf sich seinen Traumberuf. Mit der Unterstützung seiner Mutter Claire gründete er Ignition Gamers, einen Raum, der neurodiversen jungen Erwachsenen helfen soll, durch Gaming soziale Kontakte und Unabhängigkeit aufzubauen.

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