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Über die Lösung
Während eines Abends im örtlichen Pub auf der Isle of Mann diskutierten die Freunde Peter Quayle und Bruce Elliott über den Gesundheitszustand ihrer Mutter und hatten eine Idee für eine App.
"Meine Mutter hat Demenz, also suchte ich nach einer einfach zu bedienenden App, die ich und meine Mutter verwenden kann, um mir zu ermöglichen, wieder mit ihr in Kontakt zu treten - Erinnerungen in Spiele zu verwandeln", sagt Peter. Bruce, der andere Gründer, fügte hinzu, dass sie ihre Spielerfahrung nutzten, um einfache Spiele für ihre Mütter zu entwerfen, die sie am Ende liebten.
Die App „Memory Lane Games“ enthält mehr als 1.500 verschiedene Quizspiele, die von berühmten Orten bis hin zu fehlenden Liedtexten reichen und darauf abzielen, bei Patienten mit Demenz positive Erinnerungen auszulösen. Seit ihrer Einführung im Jahr 2020 wurde die App mehr als 50.000 Mal heruntergeladen und wird in 100 Ländern auf der ganzen Welt verwendet.
Die „bahnbrechende“ App präsentiert einfache, unterhaltsame Spiele im Quiz-Stil, die als Eisbrecher dienen und Gespräche zwischen den Patienten und ihren Betreuern anregen können. Es ist zu hoffen, dass die Spiele Erinnerungen an vergangene Jahre wecken und den Betroffenen Trost spenden. Diejenigen, die die App testen, werden auch ermutigt, ihre eigenen persönlichen Bilder für ein persönlicheres Erlebnis zu importieren.
Peter, der Mitbegründer von Memory Lane Games, erkannte, dass das Kurzzeitgedächtnis tendenziell schneller verschwindet, und erklärte, dass sie versuchen, das Langzeitgedächtnis zu nutzen, um das Engagement von Menschen mit Demenz zu wecken: „Sie könnten sich eine Spiel aus Liverpool in den 1940ern oder London in den 1950ern und man sieht Bilder von Werbung oder Geschäften, und die Leute sagen ‚Oh, ich erinnere mich an diesen Laden‘, und man unterhält sich fünf Minuten lang über diesen Tante-Emma-Laden in Nottingham, und das ist fantastisch.“
Memory Lanes Games ist kostenlos im App Store und bei Google Play erhältlich.
Diese Geschichte wurde adaptiert von: https://www.itv.com/news/granada/2022-01-21/the-game-changing-dementia-a...
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Humanisierende Therapien durch Begleitung von Patienten durch maßgeschneiderte 360/AR/VR-Erlebnisse während medizinischer Behandlungen
Grip
CAREGIVING
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
Social interaction
Covid19
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Treatment/Surgical device
Videogame
Strategy/Tip
Restoring mobility
Regaining sensory function
Improving respiratory function
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
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Spain
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Teeny Weeny VR – eine neue Art der Therapie für autistische Kinder.
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
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Difficulty concentrating or making decisions
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Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
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General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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Videogame
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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