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Über die Lösung
Der sechsjährige Sohn von Vijayalakshmi Subramani leidet an Autismus. Als Frau Subramani nach Möglichkeiten suchte, ihn während seiner Ausbrüche zu beruhigen, stellte er fest, dass sein VR-Headset das effizienteste verfügbare Mittel war.
Während dieser Episoden der Angst stellte sie fest, dass es ein Muster gab, nicht zu wissen, was passieren würde, das ihn ausrasten ließ. Die Verwendung seines VR-Sets zur Vorbereitung auf den Besuch neuer Orte ermöglichte ihm ein immersives Erlebnis, was bedeutete, dass er genau wusste, was passieren würde und wie er problemlos durch die Situationen navigieren konnte.
Von einfachen Einführungen bis hin zu komplexen Themen skaliert TeenyWeeny VR, um die individuellen pädagogischen Herausforderungen jedes Kindes mit sonderpädagogischem Förderbedarf und Behinderung durch unterhaltsame Inhalte zu meistern. Es bietet Ihrem Kind auch eine beruhigende und nicht bedrohliche Möglichkeit, in eine andere Welt zu entfliehen, während es Kindern gleichzeitig einen sicheren Zugang zu einer viel größeren Auswahl an Bildungs- und Unterhaltungserlebnissen ermöglicht.
Für diese Arbeit wurde Frau Subramani mit einem der Preise der Women in Innovation Awards von Innovate Uk ausgezeichnet.
Diese Geschichte wurde von https://www.pressreader.com/uk/the-journal-1216/20220308/281797107457949 adaptiert
Erfahren Sie hier mehr über diese Lösung https://teenyweenyvr.com/
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Mutter Eileen Lamb implementierte eine Reihe sprachassistentengesteuerter Strategien, um sie bei der Erziehung ihrer beiden autistischen Kinder zu unterstützen.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Social interaction
(SELF)-CARE: GROOMING: Personal grooming, such as combing hair or shaving
Autism
Strategy/Tip
AI algorithm
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
United States
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SmartSole GPS - Tracker für Menschen mit Alzheimer, Demenz und Autismus
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
WALKING: Walking
CAREGIVING
Alzheimer's Disease
Dementia (Alcoholic Dementia, Vascular Dementia)
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Difficulty coordinating movements
Loss of balance
Social withdrawal or isolation
Cognitive impairment
Memory loss
Irritability or anger outbursts
Confusion
Restlessness or feeling slowed down
Anxiety
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Mood swings
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Hallucinations (perceiving things that aren't there)
Dizziness or lightheadedness
Fatigue
Restoring mobility
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Internal Medicine
Medical Genetics
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
United States
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Memory Lane Games - Erwecken Sie Erinnerungen für Menschen mit Demenz und Alzheimer zum Leben
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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