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Amigos criam plataforma sobre acessibilidade em videogames

Partilhado por Ana Ribeiro a 17/01/2021 - 22:22

Sobre a solução

Susan Banks adorava videogames, mas descobriu que sua surdez às vezes a impedia de jogar certos jogos. Em uma ocasião específica, ela comprou um videogame que, em um determinado estágio, exige que os jogadores sejam capazes de ouvir o ambiente do jogo - Susan não poderia fazer isso, então ela não poderia avançar no jogo. “Eu morri cerca de 15 vezes antes de perceber que não seria capaz de fazer essa parte. Sendo que talvez já tivesse demorado uma hora no jogo, acabei de perder $ 60 ”, explicou Susan.

O jogo não tinha nenhum aviso alertando para o fato de que jogadores com problemas auditivos não seriam capazes de jogar. Então, Susan se inspirou para criar um blog onde ela revisaria os jogos com base em sua acessibilidade. Juntamente com sua amiga Courtney Craven, eles lançaram OneOddGamerGirl.com, em 2014.

Para revisar os jogos, Susan primeiro jogava e não pegava de todas as partes com as quais lutava. Courtney, que não tem problemas de audição, então interpretaria ela mesma para ver se ela também lutou com as mesmas partes ou se as dificuldades de Susan estavam de fato relacionadas à sua surdez. Eles então tocariam juntos para ver se havia algo que Susan estava perdendo porque ela não conseguia ouvir.

O projeto deles teve muito sucesso e, em 2018, eles o expandiram e lançaram “Can I Play That”, uma plataforma de análise de jogos voltada para toda a comunidade de jogadores com deficiência. A plataforma se concentra “exclusivamente na presença cada vez maior e na adoção de recursos de acessibilidade dentro da indústria de jogos” com o objetivo de “influenciar as atualizações de jogos, mantendo os jogadores com deficiência informados e dando voz a uma das maiores bases de jogadores da indústria. ”

Adaptado de: https://www.digitaltrends.com/gaming/deaf-gamers-making-gaming-more-acce...
https://www.digitaltrends.com/gaming/who-better-to-review-a-game-for-acc...

Mais informações: https://caniplaythat.com/
https://caniplaythat.com/about-can-i-play-that/

Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.

Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com

Sobre o autor

Susan Banks e Courtney Craven criaram “Can I Play That”, uma plataforma que se concentra na acessibilidade da indústria de jogos, fornecendo análises de jogos de acordo com sua acessibilidade e defendendo a inclusão na indústria.

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