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Sobre a solução
As luvas, que podem ser usadas para chamadas de telefone ou conversas cara a cara, combinam sensores nos dedos com um controlador que analisam os movimentos das mãos no ar, compara-os com uma biblioteca de língua de sinais, e gera o equivalente verbal do sinal através de um smartphone. As luvas usam sensores flexíveis, giroscópios, sensores de toque, e acelerómetros, e pode ser ajustadas a qualquer forma de linguagem de sinais. O objetivo das luvas é permitir que os cerca de 70 milhões de pessoas que usam a linguagem de sinais consigam comunicar com pessoas que não o fazem.
"Uma vez que começámos a falar, fez-se um clique", disse Maxim Osika, um membro da equipa Quad Squad. "Queríamos criar algo que pudesse ajudá-los a comunicar. Os alunos com deficiência auditiva tentam arduamente fazer o melhor que podem, mas às vezes é realmente difícil. "
Maxim e os outros pesquisaram acerca da ideia e ficaram surpresos ao saber que nenhum desses dispositivos estava disponível no mercado. A equipa decidiu que iria criar um par de luvas que poderia traduzir a linguagem de sinais em palavra falada. Naquele dia, Enable Talk nasceu.
A equipa começou a construir o protótipo para as luvas em janeiro de 2012, tendo trabalhado fins de semana e noites para terminar a tempo para a Microsoft Imagine Cup 2012, em Sydney, na Austrália, em julho. A Enable Talk ganhou o primeiro lugar na categoria Inovação, batendo 350 estudantes de 75 países.
Adaptado de: http://bit.ly/2jrn8ab
https://www.youtube.com/watch?v=HCAwPBbDkhk
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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GPS SmartSole - Rastreador para pessoas com Alzheimer, demência e autismo
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
WALKING: Walking
CAREGIVING
Alzheimer's Disease
Dementia (Alcoholic Dementia, Vascular Dementia)
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Difficulty coordinating movements
Loss of balance
Social withdrawal or isolation
Cognitive impairment
Memory loss
Irritability or anger outbursts
Confusion
Restlessness or feeling slowed down
Anxiety
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Mood swings
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Hallucinations (perceiving things that aren't there)
Dizziness or lightheadedness
Fatigue
Restoring mobility
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Internal Medicine
Medical Genetics
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
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Como uma garota surda está melhorando a comunicação com o Comunify.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Social interaction
Hearing Disorders
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
Psychiatry
United States
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Brian Whitmer, um desenvolvedor de software e pai, criou um sistema de comunicação para sua filha com Síndrome de Rett.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Neuromuscular Disorders
Videogame
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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