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Sobre a solução
A EZSpeech desenvolveu um aplicativo utilizado como simulador interno dentro dos Centros de Fonoaudiologia e Reabilitação, bem como uma ferramenta para atender doentes remotos.
A inteligência artificial interpreta os movimentos dos músculos faciais e a produção de som e avalia a precisão do desempenho. O feedback em tempo real e as instruções personalizadas permitem que o jovem utilizador entenda os erros cometidos e como corrigi-los. Máscaras e animações servem ao utilizador como ajuda e orientação.
Cada exercício é classificado em uma escala de 1 a 100 com classificação geral atribuída da seguinte forma: Super - 90-100% correto, Bom - 70-90% correto, Boa tentativa - 40-70% correto e Muitos erros - abaixo de 40% correto . Estatísticas e relatórios de progresso permitem que o cuidador e a criança monitorem o progresso geral da criança, bem como o desempenho por módulo e exercícios e práticas específicas.
EZSpeech avalia a exatidão da pronúncia do som. Os exercícios testam separadamente os sons no início da palavra, no meio e no final.
Os exercícios são agrupados em 8 módulos, abrangendo todos os músculos do aparelho de fala:
Bilabial: p, b, m, w, a, u, e, o
Labiodentário: f, v
Interdental: th (voz e surdo)
Alveolar: t, d, s, z, n, l, r
Alvéolo-palatal: sh, ch, zh, j
Palatal: j
Velar: k, g, ng
Glotal: h
Adaptado de: https://ezspeech.zyrosite.com/
https://www.youtube.com/watch?v=vlQM4f5--3k
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Feelif é dispositivo multimédia para cegos e deficientes visuais, o que lhes permite sentir formas na tela de toque padrão
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Reading
Video gaming
Blindness
Visual Impairment
Congenital Deafness
Hearing Disorders
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Vision problems
Hearing loss or ringing in the ears (tinnitus)
Managing Neurological Disorders
Improving Speech and Communication
General and Family Medicine
Medical Genetics
Neurology
Ophthalmology
Otorhinolaryngology
Pediatrics
Slovenia
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Ronaldo Cohin, pai de uma criança com autismo e estudante de Ciência da Computação, criou o aplicativo Jade Autism.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Autism
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
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Brian Whitmer, um desenvolvedor de software e pai, criou um sistema de comunicação para sua filha com Síndrome de Rett.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Neuromuscular Disorders
Videogame
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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