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Sobre a solução
O irmão de seis anos de Sean, Adam Porter, foi diagnosticado com autismo quando tinha apenas dois anos de idade e, a partir de então, não conseguiu se expressar totalmente, lutando para falar e incapaz de pedir alguns dos pedidos mais simples. Isso desconcertou seu irmão mais velho, que fez questão de ajudá-lo da melhor maneira possível para expressar suas necessidades e desejos.
Depois de ser solicitado a criar um jogo para um projeto escolar, Sean decidiu dar um passo adiante na tentativa de ajudar alguém muito próximo a ele e criou um aplicativo para crianças não verbais e com autismo para ajudá-las a se comunicar. Foi assim que o Speak4me ganhou vida!
Este aplicativo permite que Sean e outras crianças com a mesma condição especifiquem quais são suas necessidades e que sejam atendidas muito mais rapidamente do que antes. Os usuários agora podem se comunicar apenas tocando em uma imagem, e o aplicativo dirá isso por eles!
Adaptado de https://propermanchester.com/trending/nine-year-old-schoolboy-creates-ap... e https://themanc.com/news/northern -lad-creates-app-to-help-children-with-non-verbal-autism-communicate/
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Memory Lane Games - Reacender memórias para aqueles com demência e Alzheimer
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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Clevermind, uma interface amigável para demência para pacientes com demência criada por um filho carinhoso
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Social interaction
Dementia (Alcoholic Dementia, Vascular Dementia)
App (Including when connected with wearable)
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Loss of interest or pleasure in activities (anhedonia)
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
United States
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Estudante cria cápsula sensorial inspirada em filho autista
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Attend Concerts/Performances
Autism
Strategy/Tip
Assistive Daily Life Device (to help ADL)
Irritability or anger outbursts
Panic attacks
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Fatigue
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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