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Sobre a solução
O irmão de seis anos de Sean, Adam Porter, foi diagnosticado com autismo quando tinha apenas dois anos de idade e, a partir de então, não conseguiu se expressar totalmente, lutando para falar e incapaz de pedir alguns dos pedidos mais simples. Isso desconcertou seu irmão mais velho, que fez questão de ajudá-lo da melhor maneira possível para expressar suas necessidades e desejos.
Depois de ser solicitado a criar um jogo para um projeto escolar, Sean decidiu dar um passo adiante na tentativa de ajudar alguém muito próximo a ele e criou um aplicativo para crianças não verbais e com autismo para ajudá-las a se comunicar. Foi assim que o Speak4me ganhou vida!
Este aplicativo permite que Sean e outras crianças com a mesma condição especifiquem quais são suas necessidades e que sejam atendidas muito mais rapidamente do que antes. Os usuários agora podem se comunicar apenas tocando em uma imagem, e o aplicativo dirá isso por eles!
Adaptado de https://propermanchester.com/trending/nine-year-old-schoolboy-creates-ap... e https://themanc.com/news/northern -lad-creates-app-to-help-children-with-non-verbal-autism-communicate/
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Memory Lane Games - Reacender memórias para aqueles com demência e Alzheimer
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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Como uma garota surda está melhorando a comunicação com o Comunify.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Social interaction
Hearing Disorders
App (Including when connected with wearable)
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Pediatrics
Physical Medicine and Rehabilitation
Psychiatry
United States
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Estudante cria cápsula sensorial inspirada em filho autista
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Attend Concerts/Performances
Autism
Strategy/Tip
Assistive Daily Life Device (to help ADL)
Irritability or anger outbursts
Panic attacks
Racing thoughts
Feelings of guilt or worthlessness
Fatigue
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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