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Speak4me- como a inovação de um menino está ajudando seu irmão a falar

Partilhado por Carolina Piedade a 13/05/2022 - 16:25

Sobre a solução

O irmão de seis anos de Sean, Adam Porter, foi diagnosticado com autismo quando tinha apenas dois anos de idade e, a partir de então, não conseguiu se expressar totalmente, lutando para falar e incapaz de pedir alguns dos pedidos mais simples. Isso desconcertou seu irmão mais velho, que fez questão de ajudá-lo da melhor maneira possível para expressar suas necessidades e desejos.

Depois de ser solicitado a criar um jogo para um projeto escolar, Sean decidiu dar um passo adiante na tentativa de ajudar alguém muito próximo a ele e criou um aplicativo para crianças não verbais e com autismo para ajudá-las a se comunicar. Foi assim que o Speak4me ganhou vida!

Este aplicativo permite que Sean e outras crianças com a mesma condição especifiquem quais são suas necessidades e que sejam atendidas muito mais rapidamente do que antes. Os usuários agora podem se comunicar apenas tocando em uma imagem, e o aplicativo dirá isso por eles!

Adaptado de https://propermanchester.com/trending/nine-year-old-schoolboy-creates-ap... e https://themanc.com/news/northern -lad-creates-app-to-help-children-with-non-verbal-autism-communicate/

Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.

Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com

Sobre o autor

Sean Porter, de nove anos, de Southport, foi originalmente convidado a criar um jogo para um projeto escolar, o que o levou a inventar um aplicativo para facilitar a comunicação de seu irmão, que tem autismo.

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