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Sobre a solução
A Luminopia é uma startup fundada em 2017 por dois estudantes de graduação da Universidade de Harvard, Scott Xiao e Dean Travers. A empresa foi criada com o objetivo de desenvolver tratamentos para distúrbios visuais e cognitivos, como ambliopia ou olho preguiçoso, usando a tecnologia de realidade virtual (VR).
O seu principal produto, LumiThera, é uma plataforma de terapia baseada em realidade virtual que fornece sessões de terapia personalizadas para pacientes com distúrbios visuais e cognitivos. Durante as sessões de terapia, o doente usa um headset VR e realiza uma série de tarefas e exercícios visuais projetados para estimular e desafiar suas habilidades de processamento visual. O ambiente de RV é envolvente e interativo, o que ajuda a manter os pacientes motivados e engajados durante as sessões de terapia.
A tecnologia por trás do LumiThera é baseada no princípio da neuroplasticidade, que se refere à capacidade do cérebro de se reorganizar e se adaptar em resposta a novos estímulos. O LumiThera visa melhorar as habilidades de processamento visual dos pacientes e a função visual geral, proporcionando-lhes experiências visuais estimulantes e interativas.
A tecnologia da Luminopia passou por um rigoroso processo de desenvolvimento, semelhante ao de um novo produto farmacêutico. A tecnologia foi avaliada em três ensaios clínicos, com mais de 200 pacientes em mais de 20 hospitais e locais de pesquisa nos EUA. Um estudo controlado randomizado de Fase 3, considerado gold-standard, demonstrou a segurança e a eficácia da terapia para crianças de 4 a 7 anos.
Ao contrário das terapias tradicionais de ambliopia, como tampões e gotas de atropina, que obrigam o olho mais saudável a forçar o cérebro a prestar atenção ao olho mais fraco, a Luminopia visa ensinar os olhos a trabalharem juntos adequadamente. A tecnologia é construída em décadas de pesquisa de ponta conduzida pelos principais médicos e neurocientistas do Boston Children's Hospital e do MIT.
História adaptada de: https://techcrunch.com/2021/10/01/how-four-person-startup-luminopia-is-u... -c6-4FWzyA2PDqLyHM8jW14I_b7pG0UojbelporLLLAv4W7idGxVxmbEJQIXl1cwbfNlDZHGXUuTo1mR4rTKAal1QNwm4IvOjQRIj2qLWHUqLltDa7D-o1hTgqIsGAPMDJoxDPlUUKhTjikJPyf4CH
Saiba mais sobre esta inovação em: https://luminopia.com/
E siga-os em suas redes sociais: https://www.facebook.com/luminopia
Esta solução não deverá mencionar o uso de drogas, químicas ou biológicas (incluíndo alimentos); dispositivos invasivos; conteúdo ofensivo, comercial ou inerentemente perigoso. Esta solução não foi validada medicamente. Prosseguir com atenção! Em caso de dúvidas, por favor consulte um profissional de saúde.
Isenção de responsabilidade: Esta solução foi escrita por alguém que não é o autor da solução, portanto, pedimos esteja ciente de que, embora tenha sido escrita com o maior respeito pela inovação e pelo inovador, pode haver algumas declarações incorretas. Se encontrar algum erro, entre em contacto com a equipa do Patient Innovation via info@patient-innovation.com
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Mãe Eileen Lamb implementou uma série de estratégias orientadas por assistentes de voz para apoiá-la na criação de seus dois filhos autistas.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Social interaction
(SELF)-CARE: GROOMING: Personal grooming, such as combing hair or shaving
Autism
Strategy/Tip
AI algorithm
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
United States
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Colaborador Pierluigi Mantovani cria Evolution Devices – soluções que visam transformar o manejo da esclerose múltipla
CAREGIVING
BODY BALANCE: Maintaining body balance
STANDING UP: Standing up from a seated position
WALKING: Walking
Multiple Sclerosis
Assistive Daily Life Device (to help ADL)
Walking Aid (wheelchair/walker/crutches)
App (Including when connected with wearable)
AI algorithm
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Restoring mobility
Regaining sensory function
Managing pain
Promoting self-management
Preserving Organ Function
Managing Neurological Disorders
Maintaining Balance and Mobility
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Medical Genetics
Neurology
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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Teeny Weeny VR- uma nova forma de terapia para crianças autistas.
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Autism
AI algorithm
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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