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Über die Lösung
Luminopia ist ein Startup-Unternehmen, das 2017 von zwei Studenten der Harvard University, Scott Xiao und Dean Travers, gegründet wurde. Das Unternehmen wurde mit dem Ziel gegründet, mithilfe von Virtual-Reality-Technologie (VR) Behandlungen für visuelle und kognitive Störungen wie Amblyopie oder faules Auge zu entwickeln.
Ihr Hauptprodukt, LumiThera, ist eine VR-basierte Therapieplattform, die Patienten mit Seh- und kognitiven Störungen maßgeschneiderte Therapiesitzungen bietet. Während der Therapiesitzungen trägt der Patient ein VR-Headset und führt eine Reihe von visuellen Aufgaben und Übungen durch, die darauf abzielen, seine visuellen Verarbeitungsfähigkeiten zu stimulieren und herauszufordern. Die VR-Umgebung ist ansprechend und interaktiv, was dazu beiträgt, die Patienten während ihrer Therapiesitzungen motiviert und engagiert zu halten.
Die Technologie hinter LumiThera basiert auf dem Prinzip der Neuroplastizität, das sich auf die Fähigkeit des Gehirns bezieht, sich als Reaktion auf neue Reize neu zu organisieren und anzupassen. LumiThera zielt darauf ab, die visuellen Verarbeitungsfähigkeiten und die allgemeine visuelle Funktion der Patienten zu verbessern, indem es ihnen anregende und interaktive visuelle Erfahrungen bietet.
Die Technologie von Luminopia hat einen strengen Entwicklungsprozess durchlaufen, ähnlich dem eines neuen pharmazeutischen Produkts. Die Technologie wurde in drei klinischen Studien mit über 200 Patienten in mehr als 20 Krankenhäusern und Forschungszentren in den USA evaluiert. Eine randomisierte kontrollierte Phase-3-Studie, die als Goldstandard gilt, zeigte die Sicherheit und Wirksamkeit der Therapie für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Amblyopie-Therapien wie Patching und Atropin-Tropfen, die das stärkere Auge bestrafen, um das Gehirn zu zwingen, auf das schwächere Auge zu achten, zielt Luminopia darauf ab, den Augen beizubringen, wie sie richtig zusammenarbeiten. Die Technologie basiert auf jahrzehntelanger Spitzenforschung, die von führenden Klinikern und Neurowissenschaftlern des Boston Children's Hospital und des MIT durchgeführt wurde.
Geschichte adaptiert von: https://techcrunch.com/2021/10/01/how-four-person-startup-luminopia-is-u... -c6-4FWzyA2PDqLyHM8jW14I_b7pG0UojbelporLLLAv4W7idGxVxmbEJQIXl1cwbfNlDZHGXUuTo1mR4rTKAal1QNwm4IvOjQRIj2qLWHUqLltDa7D-o1hTgqIsGAPMDJoxDPlUUKhTjikJPyf4CH
Erfahren Sie mehr über diese Innovation unter: https://luminopia.com/
Und folgen Sie ihnen in ihren sozialen Netzwerken: https://www.facebook.com/luminopia
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Teeny Weeny VR – eine neue Art der Therapie für autistische Kinder.
CAREGIVING
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Autism
AI algorithm
Anxiety
Difficulty concentrating or making decisions
Social withdrawal or isolation
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
Psychiatry
United Kingdom
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Der Patient Pierluigi Mantovani entwickelt Evolution Devices – Lösungen, die darauf abzielen, das Multiple-Sklerose-Management zu transformieren
CAREGIVING
BODY BALANCE: Maintaining body balance
STANDING UP: Standing up from a seated position
WALKING: Walking
Multiple Sclerosis
Assistive Daily Life Device (to help ADL)
Walking Aid (wheelchair/walker/crutches)
App (Including when connected with wearable)
AI algorithm
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Restoring mobility
Regaining sensory function
Managing pain
Promoting self-management
Preserving Organ Function
Managing Neurological Disorders
Maintaining Balance and Mobility
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Medical Genetics
Neurology
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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Mutter Eileen Lamb implementierte eine Reihe sprachassistentengesteuerter Strategien, um sie bei der Erziehung ihrer beiden autistischen Kinder zu unterstützen.
COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
CAREGIVING
Social interaction
(SELF)-CARE: GROOMING: Personal grooming, such as combing hair or shaving
Autism
Strategy/Tip
AI algorithm
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Caregiving Support
Child and Adolescent Psychiatry
General and Family Medicine
Neurology
Pediatrics
United States
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