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Über die Lösung
Bei Seans sechsjährigem Bruder Adam Porter wurde Autismus diagnostiziert, als er gerade zwei Jahre alt war, und von da an konnte er sich nicht mehr vollständig ausdrücken, hatte Schwierigkeiten zu sprechen und konnte einige der einfachsten Bitten nicht mehr stellen. Dies verblüffte seinen großen Bruder, der sich bemühte, ihm so gut wie möglich zu helfen, seine Bedürfnisse und Wünsche auszudrücken.
Nachdem er gebeten wurde, ein Spiel für ein Schulprojekt zu erstellen, beschloss Sean, einen Schritt weiter zu gehen, um jemandem zu helfen, der ihm sehr nahe stand, und entwickelte eine App für nonverbale Kinder und Menschen mit Autismus, um ihnen bei der Kommunikation zu helfen. So entstand Speak4me!
Diese App ermöglicht es Sean und anderen Kindern mit der gleichen Erkrankung, ihre Bedürfnisse anzugeben und sie viel schneller als zuvor zu erfüllen. Die Benutzer können jetzt kommunizieren, indem sie einfach auf ein Bild tippen, und die App sagt es für sie!
Angepasst von https://propermanchester.com/trending/nine-year-old-schoolboy-creates-ap... und https://themanc.com/news/northern -junge-erstellt-app-um-kindern-mit-nonverbalem-autismus-zu-helfen-zu-kommunizieren/
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
WALKING: Walking
CAREGIVING
Alzheimer's Disease
Dementia (Alcoholic Dementia, Vascular Dementia)
Body-Worn solutions (Clothing, accessories, shoes, sensors...)
Difficulty coordinating movements
Loss of balance
Social withdrawal or isolation
Cognitive impairment
Memory loss
Irritability or anger outbursts
Confusion
Restlessness or feeling slowed down
Anxiety
Panic attacks
Difficulty controlling impulses
Mood swings
Feelings of guilt or worthlessness
Suicidal thoughts or behaviors
Hallucinations (perceiving things that aren't there)
Dizziness or lightheadedness
Fatigue
Restoring mobility
Promoting self-management
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Improving Speech and Communication
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
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COMMUNICATION: Communicating, whether by speaking, listening, or other means
Alzheimer's Disease
App (Including when connected with wearable)
Videogame
Memory loss
Recovering cognitive function
Promoting self-management
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Enhancing Mental Health
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Neurology
United Kingdom
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