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Über die Lösung
Jwana Godinho, die in Kanada geboren wurde, zog mit zwei Jahren nach Portugal. An einem bestimmten Punkt in ihrem Leben begann sie, sich für den Bereich sozialer Auswirkungen zu interessieren, insbesondere für Zielgruppen mit eingeschränkter Mobilität und Behinderungen. Ihr Managementabschluss erwies sich bei ihrer Arbeit als nützlich, insbesondere als sie zusammen mit Tiago Fortuna beschloss, Access Lab zu gründen, ein Unternehmen, das Lösungen für Menschen mit Behinderungen bietet, damit sie den Besuch einer Live-Show genießen können.
Access Lab ist eine bahnbrechende Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, den Zugang zur Kultur für Menschen mit Behinderungen und Gehörlosen zu gewährleisten und sie als grundlegendes Menschenrecht anzuerkennen.
Tiago Fortuna, der diese Herausforderungen aus erster Hand kennt, wurde zur treibenden Kraft hinter Access Lab. Seine persönlichen Erfahrungen mit Behinderung prägten die Mission des Startups. Sie konzentrieren sich auf eine umfassende Zugänglichkeit, nicht nur auf physische Rampen, sondern auch auf Websites und Veranstaltungsorte sowie auf die benutzerfreundliche Gestaltung von Ticketing und Veranstaltungserlebnissen. Im Jahr 2022 startete Access Lab mit einem ganzheitlichen Ansatz zur Inklusion in der Unterhaltungsbranche.
Um die Erlebnisse des Publikums zu verändern, implementiert Access Lab Diagnosemaßnahmen, Schulungspläne, Ticketing-Richtlinien, barrierefreie Wege, barrierefreie Programme, Kommunikationsstrategien und Folgenabschätzungen.
Ihre „öffentliche Mediation“ beinhaltet eine enge Interaktion mit behinderten Menschen und Verbänden, den Aufbau von Partnerschaften und die Bewertung der Auswirkungen. Die „Access Lab Academy“ bietet Schulungen in Schlüsselbereichen an und nutzt dabei globale Fallstudien und Sitzungen unter der Leitung nationaler und internationaler Experten.
Diese Initiative basiert auf der Überzeugung, dass Kultur und Unterhaltung Freiheit und Einheit wahren. Access Lab stellt Normen in Frage und fördert eine integrative Zukunft. Die persönliche Reise von Tiago Fortuna verleiht Authentizität und macht Access Lab nicht nur zu einer Lösung, sondern zu einer Bewegung, die Live-Events in zugängliche und angenehme Erlebnisse für alle verwandelt.
Weitere Informationen: https://accesslab.pt
Diese Lösung enthält keinen Hinweis weder auf die Verwendung von Arzneimitteln, Chemikalien oder biologische Stoffe (einschließlich Lebensmitteln) noch auf invasive Geräte, anstößige, kommerzielle oder inhärent gefährliche Inhalte. Diese Lösung wurde nicht medizinisch validiert. Vorsicht! Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
DISCLAIMER: This story was written by someone who is not the author of the solution, therefore please be advised that, although it was written with the utmost respect for the innovation and the innovator, there can be some incorrect statements. If you find any errors please contact the patient Innovation team via info@patient-innovation.com
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Patienten mit multipler Sklerose entwickeln eine Karte, um Menschen mit Behinderungen zu helfen
CAREGIVING
MOVING IN A WHEELCHAIR: Moving using a wheelchair.
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
WALKING: Walking
Multiple Sclerosis
Website
App (Including when connected with wearable)
Restoring mobility
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Internal Medicine
Neurology
Neurosurgery
Physical Medicine and Rehabilitation
United States
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Humanisierende Therapien durch Begleitung von Patienten durch maßgeschneiderte 360/AR/VR-Erlebnisse während medizinischer Behandlungen
Grip
CAREGIVING
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
Social interaction
Covid19
5 Senses support devices: (glasses, hearing aids, headphones...)
Educational/Leisure device (book, toy, game...)
Treatment/Surgical device
Videogame
Strategy/Tip
Restoring mobility
Regaining sensory function
Improving respiratory function
Enhancing health literacy
Promoting self-management
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Managing Neurological Disorders
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Improving Speech and Communication
To improve Treatment/Therapy
Preventing (Vaccination, Protection, Falls, Research/Mapping)
Raise awareness
Caregiving Support
General and Family Medicine
Infectious Diseases
Internal Medicine
Physical Medicine and Rehabilitation
Pneumology
Spain
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Actif: Das Wohlbefinden älterer Menschen steigern, entwickelt von Sara Gonçalves, einer mitfühlenden Betreuerin, die von ihrer Großmutter inspiriert wurde
VENTILATION
WALKING: Walking
WALKING WITH A WALKING AID: Walking with a walking aid
MOVING IN A WHEELCHAIR: Moving using a wheelchair.
BODY BALANCE: Maintaining body balance
Alzheimer's Disease
Videogame
Changes in appetite or weight
Cognitive impairment
Confusion
Depression
Difficulty coordinating movements
Difficulty speaking or understanding speech
Difficulty swallowing (dysphagia)
Hearing loss or ringing in the ears (tinnitus)
Loss of balance
Memory loss
Mood swings
Sleep disturbances
Trouble with fine motor skills (e.g., writing, buttoning clothes)
Restoring mobility
Improving respiratory function
Managing pain
Restoring heart health
Preserving Organ Function
Rehabilitating After Stroke
Building Supportive Community Relationships
Promoting inclusivity and social integration
Recovering from Traumatic Injuries
Enhancing Mental Health
Maintaining Balance and Mobility
Restoring Blood Circulation
Internal Medicine
Medical Genetics
Neurology
Portugal
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